Logo cs.horseperiodical.com

Eureaka! Řešení problémů dělá psy šťastný

Eureaka! Řešení problémů dělá psy šťastný
Eureaka! Řešení problémů dělá psy šťastný
Anonim
Eureaka! Řešení problémů dělá psy Happy | Ilustrace Martha Pluto
Eureaka! Řešení problémů dělá psy Happy | Ilustrace Martha Pluto

Co je v tomto článku?

  • Řešení problému znamená, že jste se naučili něco nového, což znamená, že máte větší kontrolu nad svým prostředím, díky čemuž se cítíte šťastnější. Toto chování je také pozorováno u psů.
  • Výzkumníci testovali úroveň štěstí psů, kteří problém vyřešili výukou beagles, aby vyřešili tři hádanky a otestovali jejich reakci na získání odměny ve srovnání s psy, kteří problém nevyřešili, ale přesto dostali odměnu.
  • Během testu se psi, kteří dokončili problém, rozběhli rychleji a házeli ocasy těžší cestou, než dostávali odměnu, než psi, kteří dostali odměnu, aniž by vyřešili problém.
  • Po vstupu do testu byli psi, kteří se naučili řešit tři hádanky, nadšení, když viděli problém, který předtím vyřešili.
  • Studie ukázala, že psi jsou šťastnější, když dostanou odměnu po vyřešení problému, než když dostanou odměnu z žádného důvodu.

_

Prožívají psi pýchu úspěchu, když řeší problém? Na tuto otázku byla položena nová studie. Pro lidské bytosti může být jednoduchý úkon při řešení problému sám o sobě odměnou. To je důvod, proč lidé tráví čas snahou vyřešit křížovky a puzzle, Sudoku a tak dále. Když člověk vyplní správné slovo křížovkou, nedostane jídlo, peníze ani sociální chválu - jejich jediná výplata vědí, že se jim podařilo problém vyřešit. Jsem obeznámen s tímto procesem, protože moje žena je velkým fanouškem křížovek a bude na nich pracovat celé hodiny. Kdybych se potuloval, když by ho vyplňoval, a všiml bych si, že je v něm prázdná místa, pro které jsem znal odpověď, jsem vždy v pokušení navrhnout jí řešení. Nicméně z předchozích zkušeností vím, že odpověď, kterou dostanu, je něco jako: „Nedělejte to. Je to moje hádanka a není to žádná legrace, když mi někdo jiný dá odpovědi! “Jinými slovy, vyřešením trochu problému se jí vzdávám část její odměny.
Prožívají psi pýchu úspěchu, když řeší problém? Na tuto otázku byla položena nová studie. Pro lidské bytosti může být jednoduchý úkon při řešení problému sám o sobě odměnou. To je důvod, proč lidé tráví čas snahou vyřešit křížovky a puzzle, Sudoku a tak dále. Když člověk vyplní správné slovo křížovkou, nedostane jídlo, peníze ani sociální chválu - jejich jediná výplata vědí, že se jim podařilo problém vyřešit. Jsem obeznámen s tímto procesem, protože moje žena je velkým fanouškem křížovek a bude na nich pracovat celé hodiny. Kdybych se potuloval, když by ho vyplňoval, a všiml bych si, že je v něm prázdná místa, pro které jsem znal odpověď, jsem vždy v pokušení navrhnout jí řešení. Nicméně z předchozích zkušeností vím, že odpověď, kterou dostanu, je něco jako: „Nedělejte to. Je to moje hádanka a není to žádná legrace, když mi někdo jiný dá odpovědi! “Jinými slovy, vyřešením trochu problému se jí vzdávám část její odměny.

Vzhledem k tomu, že v emocionálních reakcích psů a lidí existuje spousta podobností, lze se domnívat, že i řešení problémů je pro špičáky přínosem. Z evolučního hlediska by mělo být řešení problémů odměněno, protože pokaždé, když vyřešíte problém, prokážete, že jste se o svém světě naučili něco nového a jste o něco více pod kontrolou svého prostředí. Čím více víte a můžete ovládat ve svém světě, tím je pravděpodobnější, že přežijete. To by mělo platit pro všechna zvířata, nejen pro lidi.

Náhlý nárůst pozitivního pocitu, který dostaneme, když řešíme obtížné problémy, je často označován jako „Eureka Effect“. Termín pochází z incidentu, do něhož se zapojil řecký vědec a vynálezce Archimedes, který byl požádán, aby určil, zda zlatníci falšovali to, co bylo měl být čisté zlato v koruně Hiero II, král Syracuse, s některými jinými kovy. Když se díval na vzestup hladiny vody, když se ponořil do lázně, odpověď na jeho problém přišla k němu. Archimedes vyskočil a vyrazil do ulic - neméně nahý nahý, tak šťastný a vzrušený svým objevem, že zapomněl na čas, aby se oblékl - po celou dobu křičel „Eureka!“(Z řecké heureky, což znamená „mám našel jsem to!
Náhlý nárůst pozitivního pocitu, který dostaneme, když řešíme obtížné problémy, je často označován jako „Eureka Effect“. Termín pochází z incidentu, do něhož se zapojil řecký vědec a vynálezce Archimedes, který byl požádán, aby určil, zda zlatníci falšovali to, co bylo měl být čisté zlato v koruně Hiero II, král Syracuse, s některými jinými kovy. Když se díval na vzestup hladiny vody, když se ponořil do lázně, odpověď na jeho problém přišla k němu. Archimedes vyskočil a vyrazil do ulic - neméně nahý nahý, tak šťastný a vzrušený svým objevem, že zapomněl na čas, aby se oblékl - po celou dobu křičel „Eureka!“(Z řecké heureky, což znamená „mám našel jsem to!

Tým výzkumných pracovníků vedený Ragenem McGowanem ze švédské Univerzity zemědělských věd v Uppsale ve Švédsku se rozhodl zjistit, zda se tento stejný efekt Eureky objevil u psů. Podstatou experimentu bylo ukázat, že úkon řešení problému, který má získat odměnu, má mnohem pozitivnější účinek na psa, než jen získat stejnou odměnu, aniž by se tím problémem zabýval.

"Vyřešit tento problém a získat odměnu, aby se psi cítili lépe než jen získat odměnu bez jakéhokoli intelektuálního úspěchu."

Testovaná zvířata byla skupina samic Beagles. Bylo šest různých úkolů, které psi mohli trénovat: stisknutí páky, posunutí krabice ze stohu, překlopení plastové konstrukce, vytlačení míče ze stolu, stisknutí pádla, aby zazvonil zvonek, nebo stisknutí tlačítka klíč na piano hračky. Když byl pes úspěšný, ozval se zvukový podnět, jako je klik nebo zvon, následovaný odměnou. Každý pes byl vycvičen k provedení tří ze šesti možných úkolů.

Po týdenní přestávce začalo skutečné testování. Bylo použito zcela nové zkušební prostředí, které mělo startovní prostor s branou, která se otevřela do velké arény. Když se brána otevřela, psi získali přístup k odměně na vzdáleném konci místnosti. Možné odměny, které by psi mohli obdržet, zahrnovaly stravu, společenský kontakt s člověkem, který by je choval, nebo šanci na společenskou interakci a hraní se dvěma dalšími psy. Na začátku každé zkoušky proběhly dvě zkoušky, kdy byla brána otevřena, a pes musel vidět, jakou odměnu za ten den potká.

Pro vlastní testování byly psi měřeni v párovaných párech. Každá zkouška začíná kusem zkušebního zařízení v počáteční oblasti. V podmínkách řešení problémů byl jeden ze psů testován přístrojem, který byl vycvičen k provozu. To, co se psi museli naučit, bylo, že i když každý problém fungoval stejně, jako tomu bylo dříve, výsledky byly jiné. Výsledkem práce přístroje byl zvukový signál a brána se rozevřela, aby pes mohl jít a získat odměnu. Toto chování při řešení problémů s psem by bylo srovnáno s ostatními členy párů, kteří byli umístěni v testovací oblasti s přístrojem, na kterém nebyla trénována; bez ohledu na to, co udělala, nebyl žádný účinek, a tak nemohla problém vyřešit. Bez ohledu na to byl pes, který se nedostal k vyřešení problému, stále odměňován (zvuk a brána) ve stejném časovém intervalu, v jakém si pes, který řeší problém v předchozí relaci, získal odměnu. Tak, jeden pes dostane odměnu za skutečně řešení problému, zatímco druhý pes dostane stejnou odměnu, aniž by musel vyřešit problém jako první.
Pro vlastní testování byly psi měřeni v párovaných párech. Každá zkouška začíná kusem zkušebního zařízení v počáteční oblasti. V podmínkách řešení problémů byl jeden ze psů testován přístrojem, který byl vycvičen k provozu. To, co se psi museli naučit, bylo, že i když každý problém fungoval stejně, jako tomu bylo dříve, výsledky byly jiné. Výsledkem práce přístroje byl zvukový signál a brána se rozevřela, aby pes mohl jít a získat odměnu. Toto chování při řešení problémů s psem by bylo srovnáno s ostatními členy párů, kteří byli umístěni v testovací oblasti s přístrojem, na kterém nebyla trénována; bez ohledu na to, co udělala, nebyl žádný účinek, a tak nemohla problém vyřešit. Bez ohledu na to byl pes, který se nedostal k vyřešení problému, stále odměňován (zvuk a brána) ve stejném časovém intervalu, v jakém si pes, který řeší problém v předchozí relaci, získal odměnu. Tak, jeden pes dostane odměnu za skutečně řešení problému, zatímco druhý pes dostane stejnou odměnu, aniž by musel vyřešit problém jako první.
Aby bylo možné určit, zda se problém vyřešil u psů pozitivně, byla použita řada různých opatření. Jeden z nich zahrnoval, jak rychle psi vystřelili z brány, aby získali odměnu. Vyšetřovatelé také změřili úroveň aktivity psů (věřte tomu nebo ne, tito vědci počítali každý jednotlivý pohyb tlapky) a ocas wag (zaznamenané na videu a pak spočítali). Úroveň aktivity ukázala vzrušení psa, s ocasním vrtáním a rychlostí, při které pes šel za odměnu, jak pozitivní byl pes.
Aby bylo možné určit, zda se problém vyřešil u psů pozitivně, byla použita řada různých opatření. Jeden z nich zahrnoval, jak rychle psi vystřelili z brány, aby získali odměnu. Vyšetřovatelé také změřili úroveň aktivity psů (věřte tomu nebo ne, tito vědci počítali každý jednotlivý pohyb tlapky) a ocas wag (zaznamenané na videu a pak spočítali). Úroveň aktivity ukázala vzrušení psa, s ocasním vrtáním a rychlostí, při které pes šel za odměnu, jak pozitivní byl pes.

Výsledky jasně ukázaly, že řešení problému bylo pro psy odměněno. Když psi správně manipulovali s přístrojem, a tak vyřešili problém dříve, než dostali odměnu, jejich aktivita byla vyšší a vykazovali mnohem více pozitivních ukazatelů (např. Ocasní vrtání), než když prostě dostali odměnu, aniž by si ji vydělali. Jinými slovy, vyřešení problému, aby se odměna zbavila psů, se cítí lépe než jen získat odměnu bez jakéhokoli intelektuálního úspěchu.

Je zajímavé poznamenat, že psi se zdali být docela šťastní a zaujatí, když byli přivedeni na testovací sezení a mohli vidět, že budou v kontaktu s nějakým přístrojem, s nímž byli obeznámeni. mohli vyřešit. Když byli psi s přístrojem, na kterém nebyli trénováni, zdálo se, že vykazují frustraci a neochotu, i když obdrželi náhodné odměny, za které by jinak museli pracovat. Byl to jejich nedostatek kontroly nad situací, která je zřejmě trápila.

Experti jsou si zcela jisti, že psi zažívají "Eureka efekt". Na závěr studie uvedli: „Bylo to úspěch v řešení problémů, které vyvolaly pozitivní afektivní stav u pokusných zvířat.“Jinými slovy, stejně jako u Archimeda, akt jednoduchého řešení problému dává psům pozitivní výsledek. pocit - ale na rozdíl od řeckého učence necítí žádnou další hanbu, když zjistí, že se vrhli do světa nahého, protože byli překonáni štěstím na jejich úspěch!

Doporučuje: